Vandaag heb ik met Rudy aan een filmpje voor de LvL App gewerkt. Deze applicatie kan als volgt omschreven worden: LvL App is a location-based gaming application that applies game principles to a real world setting. Any user can ‘drop’ a challenge on a certain location, which others can attempt to complete. You can earn real rewards from stores in your neighborhood by adding challenges and completing other users’ challenges. LvL App is gepresenteerd op de Universiteit Utrecht voor het informatiekunde mastervak ICT Entrepreneurship.
Links
E-Learning News- Honderden Rotterdamse leraren moeten taaltoets maken
- Zeldzame talen profiteren van digitalisering
- E-learningmarkt goed voor 107 miljard dollar in 2015
- De zin en onzin van een digitale leeromgeving
- Squla organiseert quiz voor leerlingen basisschool
- Virtual Educa wil ICT-ideeën uitwisselen
- iPad-project voor horeca-onderwijs
- Grote bedrijven hebben meeste ervaring met e-learning
- Leslokaal van de toekomst in Brussel
- Duizend leden voor LinkedIn-groep Zorg Leren
User Experience News- Convenience:The third essential of a customer-centric business
- Designing Experiences for Young Kids:Child Proofing your Application
- The State of HTML5 Video
- Messification: Why Games Should Be Designed to Be Games First
- Breaking Through the Glass:Designing Digital Experiences Beyond the Screen
- Wireframing in Powerpoint? It Works!
- How Chief Customer Officers Are Driving Change
- Announcing UX Magazine's New Jobs Board
- App Review: Weathermob - Express How You Feel About the Weather
- Raising the Bar for Mobile Standards